ACABANDO RIG OJOS "usando morph y reaction manager"
Para hacer una animación de ojos mas compleja, he usado morphs hechos en Max o Zbrush, y después dentro de Max hacer el rig con el Reaction Manager. Es un prueba rápida así que los morphs no están bien hechos. Es en la complejidad y veracidad de los morphs donde se invierte todo el tiempo para que la animación sea la mejor posible. Lo más importante de los morphs és que la malla tenga en todo momento el mismo número de vértices.
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