PROBLEMA Y SOLUCIÓN "de Max a Zbrush a Max"
PROBLEMA
En esta ocasión, para hacer los morphs del personaje exporté a Zbrush, pero al volver a importar a Max me encontré el problema que el pivote del nuevo objeto está modificado.
SOLUCIÓN
Si a la hora de importar te pasa y no puedes volver a importar, la solución es aplicarle un Xform, y centrar objeto y pivote en el punto 0,0,0. De manera que si al objeto le aplicas un "reset pivot" este se quede en el mismo sitio.
Si aún puedes importar, a la hora de hacerlo marcar la opción "Center Pivots" en opciones de importación, y el mismo te hace la solución de antes.
Muestro esto en el siguiente vídeo.
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