PROBLEMA Y SOLUCIÓN "de Max a Zbrush a Max"

PROBLEMA
En esta ocasión, para hacer los morphs del personaje exporté a Zbrush, pero al volver a importar a Max me encontré el problema que el pivote del nuevo objeto está modificado.

SOLUCIÓN
Si a la hora de importar te pasa y no puedes volver a importar, la solución es aplicarle un Xform, y centrar objeto y pivote en el punto 0,0,0. De manera que si al objeto le aplicas un "reset pivot" este se quede en el mismo sitio. 

Si aún puedes importar, a la hora de hacerlo marcar  la opción "Center Pivots" en opciones de importación, y el mismo te hace la solución de antes.

Muestro esto en el siguiente vídeo.


Comentarios

Entradas populares de este blog

XNORMAL MUY BÁSICO, SACAR UN NORMALMAP

Topogun | 1- Metodología y herramientas

ZBrush | Poner imágenes de referencia.