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VRAY | REFLECT FALLOF

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Buenas, hoy voy a enseñar como he hecho el material que podéis ver en la imagen. Es muy básico ya que está hecho simplemente con un Fallof en el Reflect y poca cosa más.

VRAY | AMBIENT OCCLUSION

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El ambient occlusion (AO) és un sistema para sombrear (shadding 3D)que remarca sobretodo las aristas. El resultado son unas sombras más remarcadas, lo que le da al render mucho más realismo. Se puede hacer de muchas maneras, en mental ray, render to texture, como Vraypass, etc. Yo esta vez voy a explicar como se hace en Vray una vez tenemos la escena acabada.

Notre Dame | Día 4, modelando el arco inferior, cómo ver imágenes en hd en el visor de Max

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Saludos, seguimos con el modelado de la  catedral de Notre Dame. Esta vez os dejo un vídeo de como he modelado la puerta inferior central. Al principio del vídeo también enseño como ver en el visor de Max las imágenes de referencia en buena calidad sin que se vean píxeladas. Os dejo el tutorial a continuación, que es muy sencillo...

Notre Dame | Día 3 Modelado de la ventana circular.

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Buenas, hoy os dejo los videotutoriales de cómo he modelado la ventana circular del segundo piso.

Notre Dame | Día 2 Como hacer arcos de manera sencilla

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En este segundo día me he dedicado a hacer los arcos del segundo piso, un manera muy sencilla de hacer un arco es: A una superficie plana le aplicamos un " inset ", es importante aplicárselo porqué es por donde se desplazarán los vértices.   A los dos vértices superiores le aplicamos un " chamfer " . Y sin soltar ningún vértice, aplicamos otro chamfer , después si queremos otro tipo de arco podemos añadir varios " chamfers " o cambiado el espaciado entre los vértices podemos hacer diferentes tipos de arco. Luego aplicáis un " extrude " a la cara central, y ya tenéis una ventana como en la que aparece en muchos sitios, espero que os haya resultado útil.   Aquí tenéis un videotutorial   Os dejo este mismo sistema explicado y aplicado a la catedral: Aquí como he modelado el círculo central, un poquito más de simetría y el primer fallo En este como no hay que modelar,porque segur...

Notre Dame para videojuego en Unity | Diario de proyecto

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En unas semanas sale el juego de Assasin's Creed Unity, y en él aparece una representación de la catedral de Notre Dame, yo como siempre me gusta ir haciendo cosas nuevas. He decidido hacer la mía propia en 3D Studio Max, y mientras la voy haciendo voy ir subiendo un diario de desarrollo a Youtube. Según voy haciendo subiré vídeos de 5 minutos de como he hecho algo, y cosas así. Espero que os guste y sobretodo que aprendáis algo nuevo. Un saludo. En el primer vídeo explico un poco el proyecto y como parece muy complicada de modelar pero como me voy a ahorrar mucho tiempo gracias a la simetría de Max. En el segundo vídeo enseño como se verá la estructura básica en el motor gráfico Unity, explico un poco más de simetría y muestro como la hago yo. Luego unos minutos de escenas a x2 o x4 de su velocidad de la manera que he ido modelándola. Cualquier duda, consultadla sin problemas. Un saludo.

Vray | Making of luz exterior Light dome HDRI + VraySun

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Saludos hoy traigo un "overview" o "making of" ya no se ni como llamarlo, de como he iluminado esta escena. Para ello he utilizado una Vraylight dome + HDRI +  Vraysun y para la luz interior un Vraylight plane de lo más sencillo. Configuración de la Vraycam Light dome + HDRI  Para la iluminación general he usado un Vraylight en dome y un HDRI, con esto he conseguido un toque general de la hora que he querido representar. A la izquierda un override material para todo, a la derecha el render con la gran mayoría de materiales y texturas, menos los vray displacements y lo que me ocupa más tiempo de render. Iluminación dada únicamente por el HDRI del Vraylight en dome. Parámetros de la VrayLight, donde esté puesta da igual, pues lo que hace és repartir rayos uniformemente, pero yo de todas maneras la he puesto en el centro de la piscina. VraySun Ahora que ya le he dado la iluminación general, he querido darle más importancia al...