UE4 | Introducción a la iluminación en Unreal Engine
Muy buenas. Hoy vengo con una introduccion a la iluminación en Unreal Engine. Unreal a la hora de iluminar, usa la luz directa y luz indirecta . La luz directa podemos verla en el visor a tiempo real, la luz indirecta para verla representada tenemos que sacar un lightmap. Un lightmap , és el soporte donde se va a guardar la información de la iluminación indirecta dentro de Unreal. Y las coordenadas de él depende de las Uvs . De hecho, a la hora de importar nuestro objeto a Unreal, nos pregunta si queremos que él cree las uvs para el lightmap, y si le decimos que no, podemos importar nosotros unas uvs para el lightmap configuradas a nuestro gusto en el software 3D que estemos trabajando. La calidad del lightmap viene dada por la resolución de sus uvs, entre otros factores. Pero la resolución és el que más tiempo tarda en calcular. Por lo tanto hablando de tiempos de lightmap, sus resolución será el que más nos alargue nuestro tiempo de espera hasta que el lightmap este complet